这是我在2010年4月Adobe中国技术峰会上的演讲讲义。其中主要介绍了我们团队通过在FLASH平台上进行大型软件开发所遇到的周折和探索出的解决和提高的方法。
会后有见腾讯的FLASH开发组博客说我所讲的内容和题目不符。我认为不尽然,每一款游戏开发的具体设计林林总总不一而足。而从技术角度保证你的游戏软件产品不失败的关键是要提高你的软件的产品质量。FLASH技术经过这么多年的演变,已经逐步成熟为一个可靠的软件平台。Adobe为了保证其工具软件的销量,在这个过程投入巨大的资源来维护兼容性,以使得这个巨大的变化能在潜移默化中完成。当越来越多的软件通过FLASH平台在互联网上发布时,软件质量对于产品的重要性已经远远不是Timeline coders所能够实现的。希望我所整理的这些经验和工具能够为大家提供帮助。
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[...] 主讲人:SGF – 谈熠 谈熠多年来专业从事FLASH大型应用程序的设计和开发。谈熠在今年4月的Adobe技术峰会上介绍了在FLASH平台上开发大型游戏的流程经验。这次交流会中他将详细介绍如何采用元编程等技巧来优化开发流程和效率。 [...]
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