Flash Builder 留给我一个大遗憾就是到了4.0还没有提供code template功能,所以要大量编码的时候,还是不得不回到FDT,因为里面积累了许多代码自动完成的模板。昨天不经意间GOOGLE到一个很有意思的东西叫做EclipseMonkey 这个工具可以以脚本的方式玩弄Eclipse的DOM,爽!于是我借用了些Ruby的 convention over configuration 腔调,写了一个自动生产属性和方法的EM脚本。
下面是这个东东具体效用的slide,有图有真相,废话不多讲。
Convention Generator - Yi’s Eclipse Monkey Scripts for Flash Builder
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COC风味的 Flash Builder 代码自动生产功能
优化fLEX程序性能的各种方法
写了很多时间的Flex程序,感觉Flex/AS在内存和性能方面的设计有一定的局限。我把对这两方面的一些经验记录在此,希望能抛砖引玉。
及时移除无效的事件监听器(event listeners),以避免造成内存泄漏。
及时卸载Loaders
当你使用Loader加载对象时,当该对象无用之后,及时调用unloadAndStop()卸载该对象,然后使用垃圾回收器(gc)回收Loader。AS3中的GC可能需要重复调用两次才能生效。特别针对静态图像文件使用这个技术可以有效地避免内存膨胀。
在你自建的类中,设立dispose()方法 –> 参见 DOJO toolkit 的 widget 组建的模板方法。
调用集合对象的disableAutoUpdate()/enableAutoUpdate() 方法,以避免在批量修改集合中对象时,造成大量无用的冗余事件。
在自建组件时,通过重载createChildren()方法来延迟子对象创建,而不要把所有的子对象的创建全部放在自建组件的构造方法中。
对象的创建是一个高资源消耗操作,因此尽量使用 ObjectPool 来复用对象。
在 invalidate/destroy/re-validate 你的组件之前,做一个lazy checking,以避免无谓的运算开销
善用常数,常数的访问速度快。常数都设成静态属性。
将工具方法以及其他各种无状态的方法写成静态方法。静态方法附属于类,因此无需对象初始化就可以使用,减少内存占用。
对于应用程序级别的事件,可以采用GlobalObject 或者 静态EventDispatcher 来做事件中转。这样设计的代价是增加了程序和这个程序级对象之间的紧偶尔,但是好处是大大降低了事件处理所需要的计算机资源。
使用green-threads来减缓大运算量逻辑对播放头的帧计算的压力。
参考阅读
10 Tips for Flex Application Performance
http://www.insideria.com/2009/09/10-tips-for-flex-application-p.html
Good Memory Management When Using PureMVC
http://jessewarden.com/2009/11/good-memory-management-when-using-puremvc.html
Unloading Flex Modules
Resource Management in AS3 Session Notes Available
AS3 Resource Management: Part 1
Garbage Collector Interactive Simulator
Garbage Collection and Memory Leaks
Memory Performance in the Land of References
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