我的朋友 Iceskysl 最近很郁闷,因为他上了著名的风投博客 Venturebeat首页。事情是因为他写了很多Andriod手机的软件,他写的软件很好用,很快下载量过百万。于是被不负责任的美国黑客盯上,最近的BLACK HAT大会上,某个公司借机推出一款叫做lookup的手机查马软件。据说这个软件在大多数手机上查出40%+的程序在偷窃用户数据(WOW!)。而Icekysl是一位来自中国的受欢迎的手机软件作者。于是手机后门+中国威胁立刻就成了这款基于求成的lookup的炒作主题。在BH上炒一炒后就被半懂不懂的VB小编搬上了MobileBeat的首页。MobileBeat作为Venturebeat的重头内容,在国内的互联网“先锋”中很有影响力,于是被国内的各种网站不伦不类地翻译过来再添油加醋地继续炒…读罢新闻之后,我惊叹原来Iceskysl是一个掌控着全球手机的恐怖大BOSS
Errr…..American 砖家 sucks!
Yi’s blog
Category Archives: FLASH
美国“砖家”
一个好看又好用的Cygwin 1.7 终端
一直在使用 Windows环境,所以 Cygwin成了我几乎每天使用到的工具。Cygwin默认通过bat文件调用windows的命令行窗口作为终端,那个DOS窗口的可用性非常糟糕——无法调整窗口大小,无法传入ASCII NUL,复制黏贴非常复杂。
我试试网上的多种改善方案,最后发现子好用的是:PuttyCyg http://code.google.com/p/puttycyg/
PuttyCyg是一个扩张的putty客户端,提供加入 -cygterm方式来模拟Cygwin终端。PuttyCyg的优点是保留了 Putty的一切优点。
Cygwin升级到 1.7之后,我发现PuttyCyg的GUI无法再正常工作,但是通过命令行方式可以正常工作,看来是 PuttyCyg 的一个 Bug。所以在升级了Cygwin之后,可以通过以下命令行(放在快捷方式里更好)来启动 PuttyCyg的终端:
putty.exe -load “cygwin” -cygterm -
其实不加 -load “cygwin” 就可以工作了,但是我是一个字体控,我在 puttycyg里面加了一个名为 cygwin 的 profile,用于调整字体,translation 编码等设置。
和 Ruby 语言的创造者 Matz 吃饭
6月 RubyConfChina 遇见 Ruby 语言的创造者 Matz Yukihiro Matsumoto,一起吃饭
从明天起,我要做一个独立游戏人,开一个麻球帐号,做自己心仪的游戏发布给1亿个人
经过这两个月来盛大同事们不舍昼夜的努力,麻球网正式向中国的FLASH开发者提供服务了!做FLASH游戏开发的朋友都知道Mochi
Media平台。它是全世界最大的FLASH游戏应用提供商(没有之一)!在09年底盛大网络收购了Mochi平台,并在第一时间完成了全套
中文化服务,让国内的FLASH开发者都能搭上这辆穿梭在各大SNS网络中的FLASH快车。从此Mochi有了一个超级萌的中文名字——“麻球”!
麻球好大,麻球之所以超级大,不仅因为麻球每个月有1.4亿个活跃玩家,也不仅仅因为麻球上营运了15,000多款网页游戏,或者因为麻球正在向40,000家游戏网站提供游戏内容。麻球之所以超级大是因为麻球里有很多很多FLASH游戏牛人,他们每个月都在麻球上发布自己最新的游戏作品,它们包括《战争王国》、《桌面塔防》等等许多脍炙人口的FLASH游戏。
麻球上有这么多FLASH牛人是因为麻球的功能方便又好用。通过几行代码就能在自己的游戏里加入用户追踪、道具销售、玩家收费、广告宣传等一系列的功能,然后通过几下点击,就能把游戏作品发布到全世界的SNS社区和游戏网站上去。更重要的是,麻球和开发者站在一起,用它巨大的平台保护开发者的版权利益。因为麻球尊重版权,恪守承诺,所以才能成为世界上最大的FLASH游戏库,拥有那么多经典游戏作品。在麻球上发布作品,永远都不会遇到那些龌龊的让人愤恨的分成问题。
今天麻球向全国的FLASH开发者们广发英雄帖,不仅将这个先进的平台开放给每一位开发者,更为FLASH开发者专门设立了一千万美元的开发基金——这个天下是FLASH开发者们的,所以从明天起,我要做一个独立游戏人,开一个麻球帐号,做自己心仪的游戏发布给1亿个人
一条大新闻:Andriod 2.2 性能提高 450%
http://mobile.venturebeat.com/2010/05/21/google-android-froyo/
简而言之: Google 最新发布的 Android 2.2(代号froyo) 虚拟机运行性能提升 450% (4.5倍)。
这意味着大部分低端手机的硬件环境上可以使用 Andriod 实现智能手机的功能。
这意味着在中国,用山寨机的成本就可以制造高级智能手机
这意味着加载Andriod平台的手机出货量将会在一年内达到井喷
这意味着太多了。。。
《在FLASH平台上开发大型游戏》- 我在Adobe技术峰会上的发言演讲稿
这是我在2010年4月Adobe中国技术峰会上的演讲讲义。其中主要介绍了我们团队通过在FLASH平台上进行大型软件开发所遇到的周折和探索出的解决和提高的方法。
会后有见腾讯的FLASH开发组博客说我所讲的内容和题目不符。我认为不尽然,每一款游戏开发的具体设计林林总总不一而足。而从技术角度保证你的游戏软件产品不失败的关键是要提高你的软件的产品质量。FLASH技术经过这么多年的演变,已经逐步成熟为一个可靠的软件平台。Adobe为了保证其工具软件的销量,在这个过程投入巨大的资源来维护兼容性,以使得这个巨大的变化能在潜移默化中完成。当越来越多的软件通过FLASH平台在互联网上发布时,软件质量对于产品的重要性已经远远不是Timeline coders所能够实现的。希望我所整理的这些经验和工具能够为大家提供帮助。
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COC风味的 Flash Builder 代码自动生产功能
Flash Builder 留给我一个大遗憾就是到了4.0还没有提供code template功能,所以要大量编码的时候,还是不得不回到FDT,因为里面积累了许多代码自动完成的模板。昨天不经意间GOOGLE到一个很有意思的东西叫做EclipseMonkey 这个工具可以以脚本的方式玩弄Eclipse的DOM,爽!于是我借用了些Ruby的 convention over configuration 腔调,写了一个自动生产属性和方法的EM脚本。
下面是这个东东具体效用的slide,有图有真相,废话不多讲。
Convention Generator - Yi’s Eclipse Monkey Scripts for Flash Builder
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优化fLEX程序性能的各种方法
写了很多时间的Flex程序,感觉Flex/AS在内存和性能方面的设计有一定的局限。我把对这两方面的一些经验记录在此,希望能抛砖引玉。
及时移除无效的事件监听器(event listeners),以避免造成内存泄漏。
及时卸载Loaders
当你使用Loader加载对象时,当该对象无用之后,及时调用unloadAndStop()卸载该对象,然后使用垃圾回收器(gc)回收Loader。AS3中的GC可能需要重复调用两次才能生效。特别针对静态图像文件使用这个技术可以有效地避免内存膨胀。
在你自建的类中,设立dispose()方法 –> 参见 DOJO toolkit 的 widget 组建的模板方法。
调用集合对象的disableAutoUpdate()/enableAutoUpdate() 方法,以避免在批量修改集合中对象时,造成大量无用的冗余事件。
在自建组件时,通过重载createChildren()方法来延迟子对象创建,而不要把所有的子对象的创建全部放在自建组件的构造方法中。
对象的创建是一个高资源消耗操作,因此尽量使用 ObjectPool 来复用对象。
在 invalidate/destroy/re-validate 你的组件之前,做一个lazy checking,以避免无谓的运算开销
善用常数,常数的访问速度快。常数都设成静态属性。
将工具方法以及其他各种无状态的方法写成静态方法。静态方法附属于类,因此无需对象初始化就可以使用,减少内存占用。
对于应用程序级别的事件,可以采用GlobalObject 或者 静态EventDispatcher 来做事件中转。这样设计的代价是增加了程序和这个程序级对象之间的紧偶尔,但是好处是大大降低了事件处理所需要的计算机资源。
使用green-threads来减缓大运算量逻辑对播放头的帧计算的压力。
参考阅读
10 Tips for Flex Application Performance
http://www.insideria.com/2009/09/10-tips-for-flex-application-p.html
Good Memory Management When Using PureMVC
http://jessewarden.com/2009/11/good-memory-management-when-using-puremvc.html
Unloading Flex Modules
Resource Management in AS3 Session Notes Available
AS3 Resource Management: Part 1
Garbage Collector Interactive Simulator
Garbage Collection and Memory Leaks
Memory Performance in the Land of References
Flash Player Memory [...]